jueves, 16 de septiembre de 2021

[Limitado] Comunes e Infrecuentes de Innistrad: Cacería de medianoche

Magikeros y Magikeras, bienvenidos de nuevo a Innistrad. Encended vuestras calabazas, vestid los espantapájaros y reuniós entorno a la hoguera, porque es tiempo del Festival de Halloween Cosechalia. Y aunque las noches son muy frías y los días demasiado cortos (especialmente si eres un Humano), siempre nos tendréis a nosotros para ayudaros a entender mejor las cartas que aparecen en el formato.

Ésta es la escala de valores:

Blanco


Agricultora ambiciosa // Cátara experimentada

Un 1/1 que nos roba tierra al entrar no está mal y el poder convertirlo en una criatura relevante avanzada la partida no es moco de pavo. Buen añadido para cualquier mazo con suficientes criaturas
para activar Aquelarre.

Valoración: ****


Mendigo querido // Alma generosa

Bueno en mazos defensivos, ya que es un bloqueador decente al principio que se convierte en un rematador volador al final. No sirve de mucho en mazos agresivos, pero en las partidas lentas será un gran añadido al mazo.

Valoración: ****



Superviviente en duelo // Vengadora valiente

Requiere algo de trabajo para transformarla y aún así la recompensa no es demasiado impresionante, ya que es muy probable de que muera al atacar. Nada impresionante, pero puede llegar a tener su utilidad.

Valoración: ***

Desafío bendito

Truco de combate eficiente que nos da vidas y un volador no está nada mal a este precio. En los mazos agresivos que busquen jugar éste tipo de cartas es un buen añadido, no tanto en mazos defensivos.

Valoración: **


Tiempo prestado

Removal eficiente contra cualquier amenaza del oponente. Sólido para cualquier baraja blanca, nos solucionará la mayoría de problemas que nos podamos encontrar.

Valoración: ****

Bruja del marcavelas

Bicho medio que puede ganar volar a veces no está mal, aunque tampoco resulta nada del otro mundo, ya que requiere algo de trabajo para conseguir Aquelarre. Aún así será un añadido decente en los mazos de criaturas que buscan pegar.

Valoración: ***

Trampa con velas

Inmoviliza a un bicho del oponente para que deje de atacarnos, lo cual nos ayuda a sobrevivir durante el tiempo necesario para reunir el Aquelarre y quitárnosla de encima. Nada mal, especialmente en barajas controleras que busquen pegar por el aire.

Valoración: ****

Incursora cátara

Bicho medio con destello que además nos sirve contra los cacharros y encantamientos que pueda tener el oponente no está mal como relleno. Además el poder jugarlo como instantáneo funciona bien con las cartas de día y noche, lo cual no está mal.

Valoración: ***

Llamada cátara

Requiere que el vivo sobreviva durante mucho tiempo para que sea relevante, sin darle ningun boosts a sus stats, lo cual la hace demasiado frágil y poco apetecible.

Valoración: *

Santificadora del Celestus

Bicho medio que empieza el ciclo de día y noche y nos da algo de beneficio, lo cual no está mal, aunque tampoco sea nada del otro mundo. Si necesitamos llenar la curva hay opciones peores.

Valoración: **

Capellán de dádivas

Pequeño bicho que cuando muera nos da un volador no está nada mal, especialmente combinada con efectos de sacrificar. Un poco caro de Perturbar, pero la parte frontal lo compensa, si podemos sacarle provecho.

Valoración: ****


Cátaros del clarín

Prácticamente un 4/4 por cuatro, lo cual no está mal y además son da dos cuerpos para nuestro Aquelarre, lo cual es bastante útil. Añadido decente para cualquier baraja que busque llenar la mesa.

Valoración: ****

Entrenador de duelistas

Bicho medio difícil de detener en combate y si conseguimos Aquelarre nos permite atacar por bastante daño (y no tiene que ser él mismo). Decente en mazos agresivos con suficientes dopadores y que pueda reunir un Aquelarre facilmente.

Valoración: ***

Destello de fe

Necesitas hacer objetivo a un Humano para que valga la pena jugarlo y aún así 2 manás resulta un poco caro como truco, pero nos ayuda frente a removal y demás, por lo que puede ver juego en barajas agresivas con Humanos.

Valoración: **

Guarda del alba de Gavony

Un 3/3 por tres difícil de matar ya es buena de por sí y su habilidad de robarnos cartas cada vez que cambiemos de día o de noche no es moco de pavo. Requiere tener suficientes bichos y algo de suerte para robarlos, pero dado sus stats tampoco estaremos muy descontentos si fallamos. Tremenda carta para la mayoría de barajas del formato.

Valoración: *****

Platero de Gavony

Si tenemos otro bicho en mesa es prácticamente un 4/5 por cuatro, lo cual no está nada mal y los contadores nos pueden ayudar a conseguir Aquelarre, lo cual siempre se agradece. Mejor en barajas agresivas que busquen llenar la mesa y pegar.

Valoración: ****


Trampero de Gavony

Dos manás es una inversión importante para girar un bicho del oponente cada turno, pero nos puede sacar de algún apuro cuando lo necesitemos. Además, la fuerza 0 nos ayuda a conseguir aquelarre, nos da un cuerpo barato que sacrificar y una habilidad activada que pagar para cuando sea de noche. Nada mal, aunque tampoco querremos demasiados en el mazo ya que funciona peor en múltiples.

Valoración: ****

Máscara de bruja protectora

Su efecto es demasiado poco efectivo y el coste de Equipar tampoco ayuda a que sea más jugable. Si necesitamos formas de dopar nuestro equipo, tenemos opciones mucho mejores.

Valoración: **

Coraje hogareño

Dos contadores por dos manás no está mal, aunque tampoco es para tirar cohetes nos será útil para conseguir Aquelarre y meter presión al oponente.

Valoración: ***

Gryff leal

Un 2/2 volador que podemos usar para salvar a uno de nuestros bichos no está nada mal, especialmente si nos ayuda a cambiar de día a la noche (ya que nos permite hacer algo en el turno en el que no jugamos nada). Sólida por si sola y no será complicado combinarla para obtener buenas sinergías.

Valoración: ****

Veterano lunarca // Fantasma luminoso

Sus efectos son muy mínimos en cualquiera de las dos caras, pero puede llegar a ser útil en mazos negros que busquen bichos pequeños que sacrificar o azules de espíritus que busquen sacar provecho del cementerio. Fuera de esos dos mazos no creo que vea demasiado juego.

Valoración: **


Patrulla sepulcral // Fantasma matinal


Bicho medio que vuelve del cementerio no está mal, aunque tampoco es nada del otro mundo por ninguna de las dos caras. Lo jugaremos para rellenar si tenemos suficientes sinergías con el cementerio.

Valoración: ***


Batidor de Odric

Nos da beneficio cada vez que uno de nuestros bichos muera (incluso fichas), lo cual no es moco de pavo y se dispara por si mismo, por lo que incluso si el oponente tiene removal obtendremos algo de beneficio. No será complicado sacarle mucho provecho.

Valoración: ****











Guardiana del ritual

Bicho medio que cuando consigamos Aquelarre no tampoco mejorará demasiado. Relleno poco relevante.

Valoración: **

Ritual de la esperanza

En mazos con suficientes criaturas puede ser un rematador muy potente y en caso de apuro también lo podemos usar como truco de combate, lo cual le añade algo de flexibilidad. Tremenda en los mazos de fichas.

Valoración: ***

Capitán del equipo de búsqueda

Bicho que nos roba carta al entrar siempre viene bien y no será complicado jugarlo por tres o dos manás (e incluso por 1, con algo de trabajo). Gran añadido en cualquier mazo con bichos.

Valoración: ****

Gryff guía de almas

Típico rematador volador que además nos sirve para quitarle una carta con Retrospectiva o Perturbar al oponente. Nada mal, aunque sin llegar a ser increíble a este coste.

Valoración: ***

Descarga de orosolar

En general costará encontrar un objetivo que valga la pena, así que mejor dejarla en el banquillo contra mazos de Licántropos o bichos verdes.

Valoración: **** (B)

Fiestas del ocaso

Dos tokens por dos manás (que es el modo más importante por el que lo jugaremos) no está nada mal y si además podemos conseguir algunas vidas o cartas extra lo agradeceremos bastante. Resulta algo condicional, pero en general creo que hará un papel decente en la mayoría de barajas blancas.

Valoración: ****

Exorcismo de Thraben

No hay suficientes Espíritus para llevarla de base, pero agradeceremos tenerla en nuestro arsenal cuando juguemos con banquillo.

Valoración: **** (B)

Turba desordenada

Puede llegar a crecer bastante si lo jugamos temprano, pero resulta un topdeck terrible en el mazo medio, por lo que necesitamos tener un mazo de fichas y/o sacrificio para sacarle el mayor provecho.


Valoración: ***






Azul


Pescador anzuelocebo // Errante embrujaanzuelos

Bicho medio que nos da ventaja cuando vaya al cementerio no está mal, especialmente si tenemos sinergías con Espíritus.

Valoración: ***


Recolector de componentes

Bicho defensivo que aunque nos puede ser útil para girar un Licántropo del oponente cuando se vuelva de noche, tampoco aporta demasiado a la baraja.

Valoración: **

Considerar

Hechizo barato para los mazos que buscan sinergías con ellos y relleno decente en los otros. Carta jugable de relleno, aunque id con cuidado de no llevar demasiados si no tenéis un mazo dedicado.

Valoración: ***

Náufrago codicioso // Castigador fantasmal

Bicho defensor que nos llena el cementerio y se vuelve en toda una amenaza voladora cuando muere no está nada mal, especialmente si podemos sacarle partido descartándolo o sacrificándolo. Buen añadido en la mayoría de mazos del formato.

Valoración: ****




Indigador de Secretos // Aberración insectoide

A pesar de su pedigrí en Construido, en Limitado costará mucho conseguir transformarlo, ya que no hay tantos hechizos en el mazo medio, por lo que no valdrá demasiado la pena llevarlo. Quizás en el mazo dedicado a hechizos pueda ver juego, aunque las posibilidades de fallar siguen siendo demasiado altas.

Valoración: ** (C)
 


Encubrimiento ladino

Contrahechizo para los mazos lentos que nos irá bien en las partidas largas para no quedarnos sin mazo (y si además contrarrestamos un hechizo con retrospectiva o Perturbar, mejor). Habrá que ver si el formato permite éste tipo de estrategias, pero tengo confianza. 

Valoración: ***

Disipar

Otro counter para los mazos controleros, un poco más eficiente que el anterior, pero sin ningún efecto adicional, lo que lo hace bastante peor.

Valoración: **

Amalgama del cementerio marino

Troncho lento que nos ayuda a llenar el cementerio y atacar cuando la partida se quede estancada, pero que resulta un poco ineficiente por si sólo.

Valoración: **

Espera en extinción

Forma barata de quitarnos un bicho de la mesa durante un turno o de salvar a uno de nuestros bichos (funciona además muy bien con las cartas de Perturbar). Se carga a los tokens y dispara nuestras sinergías de hechizos, por lo que parece bastante útil y flexible.

Valoración: ***


Halcón abominable

Volador que viene con extra siempre se agradece, especialmente si tenemos formas de aprovechar esa ficha que la acompaña: sacrificio, girarla para algún efecto, etc. Dependiendo de lo buena que sea la mecánica puede llegar a ser la mejor común azul, aunque habrá que ver cuan fácil es sacarle partido a esos Zombies.

Valoración: ****

Sabia del firmamento

Aunque sus stats son algo pobres, si tenemos suficientes instantáneos y hechizos baratos no será complicado controlar el flujo de día y noche, lo cual nos dará mucha ventaja de cartas.

Valoración: ***

Accionar el interruptor

Contrahechizo un tanto peor que las otras opciones, pero que nos aporta una ficha gratuita, lo cual no está mal, aunque tampoco es para tirar cohetes.

Valoración: **



Trotavendavales // Trotallantos

Volador medio que vuelve como volador mediocre no está mal, aunque el Espíritu sea algo caro y cutre sigue siendo un 2x1, lo cual se agradece.

Valoración: ***





Onda de los geists

Nos da ventaja si salvamos uno de nuestros bichos, pero en un apuro también nos sirve para quitar uno del oponente por un tiempo (y más si lo combinamos con contrahechizos). Nada impresionante, pero tiene sus momentos.

Valoración: **

Zombie muerto de hambre

Yo, a las 3 de la mañana.

Defiende bastante bien contra bichos pequeños y nos da algo de utilidad para esos zombies descompuestos. Nada impresionante, pero si lo combinamos con otras cartas que busquen llenar el cementerio o sinergías de Zombies.

Valoración: **

Encerrado en el cementerio

Inutiliza un bicho del oponente a un coste decente y si tenemos formas de llenar el cementerio hasta podemos ahorrarnos unos daños (o usarlo de forma ofensiva para girar un bloqueador). Normalmente este tipo de efectos van peor de lo que parecen, pero en un mundo de criaturas con habilidades en el cementerio o al morir, tener éste tipo de recursos es importante.

Valoración: ****

Tomo misterioso // Crónica espeluznante

Forma muy lenta de robar cartas o inutilizar un bicho del oponente, pero en barajas lentas que puedan permitírselo será un buen añadido que nos dará ventaja cada turno.

Valoración: ***


Intruso de la Nebelgast

Volador que nos sirve como truco de combate para emboscar a un bicho del oponente no está nada mal, especialmente a este precio. Buen añadido para cualquier deck azul.

Valoración: ****

Nido siniestro
He visto este anime

El primer cuervo es gratis, lo cual se agradece, pero tener que gastar nuestro tiempo para conseguirlos y que no puedan bloquear es un engorro. Habrá que ver si vale la pena jugar alrededor de ella, pero en general no esperéis echar el vuelo con ella.

Valoración: *** (C)




Coleccionista de órganos

Bicho medio que nos roba carta y nos llena el cementerio no está nada mal a este coste. Buen añadido para la mayoría de mazos del formato.

Valoración: ****

Mirada sobrenatural

Básicamente nos sirve para manipular nuestro mazo y llenar nuestro cementerio, lo cual no suele valer la pena de jugar. Tenemos que tener un mazo muy dedicado a cementerio o hechizos para querer ponerla.

Valoración: **


Archivero agobiado // Aparición del archivo

Nada mal por ambas caras, lo que le hace un buen añadido en cualquier mazo que pueda jugarlo (y en especial si tenemos sinergías con el cementerio o Espíritus).

Valoración: ****


Carroza fantasmal

Volador gigante que nos "roba" una carta directamente al cementerio, lo cual no está nada mal. No será complicado encontrar objetivos que buscar en el mazo medio, pero en un mazo dedicado a ello cuantas más opciones tengamos mejor.

Valoración: ****

Venganza de los ahogados

Nos quita un bicho de encima durante un tiempo (aunque el oponente decide si vale la pena robarlo o no) y nos da un Zombie decadente gratis, lo cual no está nada mal. Un poco caro, pero si podemos aprovechar la ficha que nos da le sacaremos mucho partido.

Valoración: ****

Secretos de la llave

Robo de cartas un tanto lento y caro, pero la ventaja es que podemos pagarlo a plazos, lo cual le añade mucha flexibilidad. En mazos dedicados a hechizos y lanzar cartas del cementerio nos dará mucha sinergía, en los demás, será un relleno mediodecente.

Valoración: ***

Cernedores de naufragio

Necesitamos descartar un Espíritu (o carta con Perturbar, que es lo mismo) para que valga la pena meterla jugarla, pero en un mazo dedicado a ello y con más formas de descartar puede llegar a crecer bastante. Un poco todo o nada, ya que un 1/2 no aporta mucho a la mesa, pero en la baraja adecuada puede llegar a tener su utilidad.

Valoración: *** (C)

Domadora de skaabs

Puede parecer mucho girar tres de nuestros bichos por uno de los suyos, pero teniendo en cuenta la cantidad de Zombies que hay, no será complicado reunir suficientes para inutilizar la mejor carta del oponente cada turno. Necesita algo de ayuda, pero en general hará un papel decente en este formato.

Valoración: ****

Asustar

¡Bu!

Muchos efectos pequeños que le añaden bastante valor a éste truco: útil en la baraja de hechizos y la de Zombies, puede llegar a ser impactante en combate, nos roba carta... Todo ello hace que pueda llegar a ser jugable, aunque habrá que ver si se presenta la oportunidad.

Valoración: ***

Espíritu surcatormentas

Volador un poco flojo a éste coste, pero que nos permite jugar a velocidad de instantáneo, lo cual es bueno en barajas controleras o que busquen cambiar de día a noche.

Valoración: **

Observadora sin párpado

Bicho medio que además nos da maná para jugar nuestros hechizos y cartas del cementerio no está nada mal. Útil en la mayoría de barajas del formato, especialmente la de hechizos y/o Espíritus.

Valoración: ***

Vivisección

Una forma de aprovechar nuestros zombies descompuestos bastante útil. Requiere algo de maná y trabajo para que funcione, pero en mazos controleros le podemos sacar mucho partido.

Valoración: ***


Negro


Forajido arrogante

Sus stats no son nada del otro mundo y su habilidad tampoco es para tirar cohetes, por lo que no es demasiado apetecible a menos que tengamos sinergías con Vampiros o nos falten bichos.

Valoración: **

Truhan hojadesgracia // Merodeador zarpadesgracia

Su habilidad hace que sea muy dificil de bloquear (y su forma nocturna es aún peor), lo que la convierte en un sólido añadido para los mazos agresivos. 

Valoración: ****


Susurradora de murciélagos

Bicho medio que viene con amigo si hemos pegado éste turno no está nada mal. Requiere tener un mazo agresivo para que funcione, pero en general no será complicado sacarle provecho.

Valoración: ***

Marcar al rojo vivo

Truco de combate que nos permite intercambiar cualquiera de nuestros bichos y recuperar carta, lo cual no está mal, aunque tampoco es nada del otro mundo por lo que necesitaremos encontrar formas de combinarlo con otras habilidades (arrollar o dañar primero) para que realmente valga la pena.

Valoración: **

Pacto sangriento

Adivinación a velocidad de instantáneo a cambio de unas vidillas no está mal, aunque el negro tiende a ser agresivo en ésta colección por lo que no querremos demasiados en el mazo (aunque uno no estorba demasiado).

Valoración: ***

Recolectora de diezmos de sangre

Voladora con unos stats al límite de lo decente, por lo que disparar la habilidad será crucial para que le saquemos provecho. Dependerá un poco de la velocidad del formato y cuántas cartas pueda llegar a tener en mano el oponente, pero en general será un rematador decente para los mazos agresivos.

Valoración: ***

Ladronzuelo encubierto // Geist codicioso

No siempre conseguiremos rematar a un bicho, pero cuando lo hagamos le sacaremos mucho provecho al jugarla y un volador con toque mortal extra cuando muera tampoco está nada mal, aunque sea un poquito caro de volver a lanzar.

Valoración: ****



Surgir de la bodega

Nos recupera dos criaturas del cementerio a plazos y nos proporciona presencia en mesa si tenemos Zombies (mejor si no son ficha). Buen relleno para la mayoría de barajas del formato sin llegar a destacar demasiado.

Valoración: ***

Defenestrar

Fenestra = Ventana en latín
Defenestrar = Des-Ventanar = Romper una ventana (tirando a alguien contra ella)

Elimina la mayoría de bichos del formato a un coste muy eficiente y a velocidad de instantáneo, lo cual la convierte en una carta muy deseable para todos los mazos.

Valoración: *****

Horda de tumbanefasta

Aunque sus stats no son nada buenos por si sólo, viene acompañado por su propio ejército de zombies, lo cual nos irá bien si encontramos forma de aprovecharlos y quitarle dos cartas del cementerio al oponente tampoco es moco de pavo. 

Valoración: ***

Sabueso del terror

Troncho un poco caro, pero que pone mucha presión al oponente, limandole las vidas poco a poco  y castigando sus bloqueos al morir. Bueno en mazos controleros, decente en los agresivos, hace que sea un gran añadido para cualquier baraja del formato.

Valoración: ****

Coacción

En Limitado falla demasiadas veces para que valga la pena de jugarlo. Quizá de banquillo contra la baraja de hechizos, pero aún así no es demasiada buena idea llenar el cementerio del oponente (por no hablar de las cartas con Restrospectiva).

Valoración: ** (B)

Devorado vivo

Si tenemos fuelle que darle (por ejemplo un token de Zombie), se vuelve un removal muy eficiente y a partida avanzada no nos importará pagar el coste más caro si nos elimina un bicho de la mesa. Pierde un poco en múltiplos, pero en general siempre jugaría el primero y el segundo en cualquier mazo.

Valoración: ****


Invocador extático // Demonio invocado

Con suficientes bichos desechables podemos convertirlo en un 4/4 que nos roba carta, lo cual no está nada mal. Requiere algo de trabajo y maná, pero en general valdrá bastante la pena.

Valoración: ***


Juego sucio 

Removal un poco restrictivo, pero que nos da mucha ventaja gracias a la Pista y tampoco será complicado encontrar objetivos que valga la pena eliminar.

Valoración: ****

Procesión  macabra

Obtener fichas con cada muerte no está mal, aunque tendremos que encontrar alguna forma de aprovecharlas para que valga la pena jugarla.

Valoración: *** (C)

Espejo familiar // Demonio heredado

Requiere mucho tiempo y recursos para obtener un volador que, aunque no está mal, tampoco es para tirar cohetes (y encima el momento en que se transforma está girado, así que tenemos que esperar otro turno más para poder utilizarlo). Quizás si tenemos sinergías llenando el cementerio pueda tener algo más de utilidad, pero en general os aconsejo no romperlo.

Valoración: **




Zombie cojo

Se intercambia por cualquier bicho y nos deja un token que podemos usar como queramos, lo cual no está nada mal. Buen añadido para cualquier mazo del formato.

Valoración: ****

Agarre infernal

Removal extramedamente eficiente y contra cualquier amenaza. Si bien es verdad que las vidas serán algo costosas frente a barajas agresivas, siempre agradeceremos tener una solución tan versátil.

Valoración: *****

Oportunista morbosa

Bicho pequeño pero que nos irá dando ventaja de cartas cada turno sólo por jugar normalmente. Combina bien con removals y efectos de sacrificar, pero en general no nos hará demasiado trabajo para sacarle provecho.

Valoración: *****

Behemot de Morkrut

Troncho grande y dificil que podemos sacar con descuento si tenemos criaturas que sacrificar. Un poco lento y dificil de jugar, pero puede llegar a pegar muy fuerte.

Valoración: ***

Necrosíntesis

Hace crecer a nuestro bicho pero de forma lenta y frágil y aunque nos da algo de protección por si nos lo matan, sigue siendo muy circunstancial y poco efectivo. No creo que valga demasiado la pena jugarlo.

Valoración: **

Sin salida

Llenar el cementerio del oponente en ésta colección no es muy recomendable, aunque el Zombie extra que nos da es un buen añadido, será mejor dejarlo de banquillo frente a barajas lentas que busquen ganar por ventaja de cartas.

Valoración: *** (B)

Ocultista novata

Bicho pequeño que podemos usar para nuestros sacrificios y obtener algo de ventaja, lo cual no está nada mal. Aunque por si sóla no haga gran cosa no será complicado encontrar alguna forma de aprovecharla.

Valoración: ***

Emboscada de medianoche de Olivia

Removal para bichos pequeños de día, matabichos gigante de noche. Necesitamos conseguir alguna carta que empiece el ciclo de día/noche para que funcione bien, pero en general no será complicado (y el oponente hasta puede ayudarnos a ello). Algo condicional, pero en general creo que hará un buen papel.

Valoración: ****

Reunión podrida

Un zombie con descomposición y quitar una carta del cementerio son efectos poco impactantes, así que a menos que tengamos un mazo que quiera amasar muchas fichas no será muy recomendable.

Valoración: **








Viajero sospechoso // Depredador al acecho

Bicho medio que se vuelve más fuerte de noche, pero que tampoco aporta demasiado al mazo. Si necesitamos relleno en mazos agresivos no está tan mal.

Valoración: **


Zombie de asedio

Sólido de por sí y combinado con esas fichas que conseguiremos puede ir limando las vidas del oponente poco a poco. 

Valoración: ***

Ladrona de sangre de Stromkirk

Si conseguimos dispararla temprano obtendremos mucha ventaja y la partida estará a nuestro favor, pero también puede ser que la robemos tarde o sin poderle apoyo, lo cual la hace algo inconsistente. Aún así las ventajas que da hacen que sea un buen añadido a cualquier mazo agresivo.

Valoración: ***

Vampiro entrometido

Pieza crucial para las barajas agresivas de Vampiros, nos permite ir limando las vidas del oponente y disparando todas nuestras habilidades a un buen coste. No es para todos los mazos, pero en los que funcione será muy relevante.

Valoración: ****

Estrangulador vengativo // Agarre estrangulador

Bicho medio que se vuelve un removal no está mal, aunque el oponente tiene algo de control sobre él tanto a la hora de que muera (por ejemplo, no bloqueandolo) como con el sacrificio (terrible frente a mazos de Zombies). Aún así creo que es bastante jugable, aunque nada excelente por las razones ya dichas.

Valoración: ***


Rojo


Abandonar el puesto

Su efecto es demasiado situacional y poco relevante la mayoría de las veces para que valga la pena jugarlo, incluso en barajas agresivas.

Valoración: **

Elementalista ardiente

Buen añadido para la baraja de hechizos. Similar a otras versiones que hemos visto antes en otros colores, hará un papel decente en el mazo adecuado.

Valoración: ****

Vándalo de azufre

Bicho medio que empieza el ciclo de día y noche y le va limando las vidas al oponente. Nada mal, aunque tampoco demasiado impresionante.

Valoración: ***

Quemar a los malditos

Removal lento, pero con daño extra y además exilia, lo cual se agradece bastante. Tampoco querremos coger demasiados, ya que entorpecen un poco nuestra curva.

Valoración: ****

Pira catártica

El 90% de las veces será un removal muy eficiente, pero la opción de poder filtrar nuestra mano a partida avanzada cuando no nos haga falta es un añadido decente. 

Valoración: ****

Revelación eléctrica

Requiere mucho maná y descartes para acabar robando un par de cartas, lo cual no es muy apetecible. Quizás en el mazo de hechizos pueda ver algo de juego, pero en general intentaremos no jugarla.

Valoración: **

Perforador de Falkenrath

Forma segura de diparar nuestras habilidades de Vampiro, incluso si el oponente bloquea, lo cual no está mal. Relleno decente para las barajas agresivas.

Valoración: ***

Buscadores hambrientos

Bicho medio que, si hemos dañado al oponente básicamente costará un maná, ya que lo recuperamos al jugarla, permitiéndonos jugar dos cartas en un turno o, si no tenemos nada casteable, también nos da la posibilidad de filtrar nuestra mano (cosa que también nos irá bien a partida avanzada). Nada mal, especialmente en barajas agresivas.

Valoración: ****


Bandolera hojacolmillo // Destripadora hojacolmillo

Con su habilidad será muy dificil de bloquear y si la transformamos podremos dopar a nuestro equipo para un ataque masivo. Carta muy sólida para los mazos agresivos.

Valoración: ****



Quemafiestas

Bloquea bien en los primeros turnos y cuando empecemos a jugar nuestros hechizos puede pegar bastante fuerte. Requiere algo de preparación, pero en el mazo dedicado será un buen añadido.

Valoración: ***



Canalizadora de la llama

Bicho medio que crece y nos roba cartas cada vez que jugamos una chispa no está nada mal. Requiere que tengamos hechizos que hagan daño en el mazo, pero eso es algo que queremos tener igualmente, así que no habrá demasiado problema en jugarla.

Valoración: ***


Espía de la Cosechalia

Sus stats no son nada del otro mundo, incluso cuando se hace de noche, por lo que no será más que relleno en las barajas de Lobos.

Valoración: **






Inmolación

Elimina bichos pequeños de forma muy eficiente. La única desventaja es que no es un instantáneo o conjuro y por tanto no disparará nuestra habilidades, pero sigue siendo una solución temprana a los bichos que salgan (o a las malas, rematador poniéndoselo a nuestro bicho).

Valoración: ****

Hostigador de Lambholt

Bicho medio con habilidad a partida avanzada no está mal, aunque normalmente tendremos cosas mejores en que gastar nuestro maná. Si necesitamos relleno en mazos agresivos no es una mala opción.

Valoración: **

Frenesí lunar

Con solo gastar 1 (x=0), le damos arrollar y dañar primero a un bicho para que gane un combate y avanzada la partida puede ser como una Bola de fuego que acabe con el oponente. Sigue siendo frágil frente a removal, pero es versátil y potente, por lo que vale la pena de jugar (al menos uno).

Valoración: ***

Zarpazo de iralunar

Tres daños por 3 no están mal y el poder jugarlo con descuento de noche es un gran bonus. Tremenda carta para cualquier mazo que juegue rojo.

Valoración: *****

Caballero del pavor montado

Troncho lento, pero que pega fuerte, lo cual mete mucha presión al oponente y le obligará a hacer algo contra él. Un poco caro, pero servirá como rematador de curva en mazos agresivos.

Valoración: ***

Goce de neonata

Elimina bichos pequeños y dispara las habilidades de nuestros vampiros sin perder carta. Su efecto es muy pequeño, pero es un  buen cruce entre el mazo de Vampiros y el de Hechizos, lo cual se agradece.

Valoración: ***

Astrónomo obsesionado

Oso medio que nos ayuda a filtrar nuestras cartas no está nada mal, especialmente si tenemos hechizos con Retrospectiva u otras formas de aprovechar el cementerio. 

Valoración: ***

Traición de la manada

Como siempre, la mejor forma de usar éste tipo de efectos es combinarlos con algún efecto de sacrificio, aunque en ésta colección será complicado ya que no hay demasiados y normalmente requieren mucho maná, por lo que no le veo demasiado futuro, pero se puede intentar.

Valoración: ** (C)

Jugar con fuego

En Limitado, normalmente lo usaremos para matar bichos, por lo que el Adivinar no hará demasiado, pero siempre se agradece y un Choque nunca viene mal.

Valoración: ****

Dragón purificador

Volador decente a éste coste que irá eliminando los bichos pequeños (y fichas de Token) del oponente cada turno. La resistencia 3 lo hace un poco frágil frente a removal, pero si el oponente no puede eliminarlo, tendremos la partida a nuestro favor.

Valoración: ****

Destruir la efigie

No hay tantos artefactos pululando por ahí, por lo que normalmente será un truco de combate muy situacional y poco efectivo. A menos que tengamos un deck muy agresivo y andemos cortos de cartas será mejor dejarlo de lado.

Valoración: **

Hacerse con la tormenta

En un mazo dedicado, puede llegar a crecer bastante, poniendo un troncho sobre la mesa (con arrollar), que pronto vendrá acompañado de su gemelo, gracias a la Retrospectiva. Tenemos que hacer los deberes y draftear alrededor de ella si queremos jugarla, pero puede llegar a ser muy potente.

Valoración: **** (C)

Pintora runa hechizada

Bicho medio que crece cuando jugamos hechizos. Nada impresionante de día, aunque de noche puede llegar a meter mucho daño si el oponente no está preparado. Todo ello hace que sea decente, sin llegar a destacar demasiado.

Valoración: ***


Vitalidad robada

Ataques al corazón al mirar el arte de ésta carta: 6 7

Truco de combate bastante eficiente y que funciona de maravilla tanto en ataque como en defensa, lo cual lo hace muy versátil y un buen añadido para cualquier mazo con bichos.

Valoración: ***

Rufiana de la taberna

De día no es gran cosa, por lo que querremos transformarla lo antes posible y entonces se volverá toda una bestia. Añadido decente para los mazos de Lobos.

Valoración: ***


Termoalquimista

Clásico añadido para el mazo de hechizos: defiende bien y va limando las vidas del oponente cada vez que juguemos nuestras cartas. En el deck adecuado hará un buen papel, fuera de él deja bastante que desear.

Valoración: ***

Guardia del pueblo

Bicho grande que pega deprisa y fuerte. Gran añadido para el mazo de Lobos, aunque también hará un papel decente en mazos agresivos normales, ya que la cara nocturna se da prisa a si misma.

Valoración: ***


Emboscador de Voldaren

Para que funcione correctamente tenemos que hacer daño al oponente y que el oponente tenga una criatura que podamos matar, lo cual es mucho trabajo para al final hacer un par de puntos de daño. En mazos dedicados puede llegar a disparar fuerte, pero a menos que tengamos muchos Vampiros no valdrá demasiado la pena.

Valoración: **** (C)

Apuñaladora de Voldaren

Típico atacante temprano que el oponente no querrá bloquear en los primeros turnos y nos ayudará a disparar nuestras sinergías de Vampiro. Requiere mucho maná, pero en mazos agresivos hará un papel decente.

Valoración: ***

Verde


Admiradora de aves // Trituradora de aves

Bloquea bien en los primeros turnos y cuando se vuelve de noche puede empezar a pegar lo suyo. Nada espectacular, pero hará un buen papel en el mazo medio.

Valoración: ***


Lobo brincador

La gracia está jugarlo en la baraja de Lobos y pasar el turno para que se haga de noche y poder jugarlo en el turno del oponente, pero el chiste acaba ahí, ya que raramente hará algo relevante dado sus pobre stats.

Valoración: **

Armadura de zarzas

El primer equipar gratis no está nada mal, y el coste de equipar no estan terrible una vez avanzada la partida. Añadido decente a los mazos agresivos, aunque sin llegar a destacar demasiado.

Valoración: ***

Tejedora con crías

Araña media que vuelve con la mitad de sus stats no está nada mal por si sóla y funciona bien con efectos de sacrificar. Buen añadido a cualquier baraja, nos defenderá muy bien de esas voladoras tan molestas.

Valoración: ****
Destructora corpulenta // Demoledora de Castanefasta

Troncho grande y difícil de matar que cuando se transforma se vuelve aún más grande y difícil de matar. Gran cartote para las barajas de Lobos que buscan bichos gigantes.

Valoración: ****


Caballería alumbrada con velas

El bonus de Aquelarre no es nada del otro mundo, pero almenos es un 5/5 por cinco, lo cual es decente a este coste. Rematador de curva si nos hace falta, pero hay opciones mucho mejores.

Valoración: **

Disparo certero

Removal que, jugado en el combate nos puede dar hasta un 2x1 si el oponente no se lo ve venir. Habrá que ir con cuidado de que no nos maten el bicho en respuesta, pero en general hará un buen papel en las barajas verdes.

Valoración: ****

Compañía de contorsionistas

La gracia de los contorsionistas es que llenan el hueco de cualquier hueco que nos haga falta para conseguir Aquelarre y el bonus que nos da tampoco es moco de pavo, haciendo crecer a nuestros bichos cada turno. Requiere algo de trabajo y maná para que sea efectivo, por lo que habrá que ver como se juega, pero tener uno en el mazo para intentar robarlo a partida avanzada como troncho no me parece una mala idea para empezar.

Valoración: ***

Mentora de Ciervas del Alba

Por si sóla ya viene con dos tercios del Aquelarre y su habilidad no está tan mal una vez conseguimos activarla, pero resulta poco eficaz si no conseguimos reunir suficientes bichos (o maná) y un 0/4 no aporta casi nada en mesa. No tengo muchas esperanzas de que funcione, la verdad.

Valoración: *** (C)

Vigorizadora de Ciervas del Alba

Ya vimos éste tipo de bicho en Guerra de la Chispa y resultó una carta decente para los mazos que buscaban jugar hechizos caros o hacer splash. En ésta colección hará un papel similar, excepto que además es un Humano, por lo que nos dará además algo de sinergía tribal. Nada mal.

Valoración: ***

Brote de setamortífera // Bruto de setamortífera

Nos ayuda a llenar el cementerio para los mazos que lo busquen y luego se vuelve en un bicho a tener en cuenta, creciendo cada turno y eliminando cartas del cementrio del oponente (o del nuestro si realmente queremos hacerlo crecer). Buena semilla para que broten nuestras sinergías.

Valoración: ***


Defender el Celestus

Truco de combate flexible, aunque resulta un poco caro nos puede dar mucha ventaja en combate, salvando dos de nuestros bichos y ayudándonos con el Aquelarre. Si nuestra curva puede permitírselo será un buen añadido al mazo.

Valoración: ***

Resurgir de la dríada

Éste tipo de efectos no suelen ser muy potentes en Draft y la retrospectiva tampoco ayuda bastante. Mejor en barajas de Sellado, donde podremos devolvernos nuestras bombas, pero en general no será demasiado relevante.

Valoración: **

Duelo por la supremacía

Lucha a velocidad de instantáneo no está mal a este coste y el contador que le ponemos con el Aquelarre puede ser clave para ganar la pelea. Sigue siendo algo frágil frente a removals (y más con el Aquelarre), pero si lo jugamos en el momento correcto le podemos sacar mucho partido.

Valoración: ****

Granjera excéntrica

Nos ayuda a llenar el cementerio y asegurarnos que robemos tierra, por lo que tiene su utilidad, aunque sus stats no sean nada del otro mundo.

Valoración: ***

Centinela de la Cosechalia

Bicho medio que se vuelve más dificil de bloquear cuando tenemos Aquelarre no es nada del otro mundo. Relleno en el mazo de Humanos agresivo.

Valoración: **

Domador de perros // Cachorro indomado

Sus stats no estan nada mal por si sólos y su habilidad nos permite seguir aportando a la mesa sin jugar hechizos, lo cual es perfecto para pasar a la noche y volverlo aún mejor. Tremenda carta para cualquier mazo y en especial de Lobos.

Valoración: *****


Aullido de la caza

Aura que funciona como truco de conbate y que nos puede dar un bloqueador sorpresa en los mazos de Lobos. Sigue siendo un poco circunstancial y frágil frente a removal, pero jugada en el momento adecuado hará mucho daño.

Valoración: ***

Poder de las viejas costumbres

Truco de combate que nos recupera carta si tenemos Aquelarre no está nada mal. Requiere que tengamos algo de mesa, pero si lo conseguimos obtendremos un 2x1 bien bonito y tampoco es el fin del mundo si tenemos que jugarlo para ganar un combate.

Valoración: ***

Libertadora de provincia // Rompetrampas frenética

Bicho medio que nos da utilidad contra cacharros (especialmente por su cara nocturna). Pero lo importante también es que es de las criatura más baratas que empiezan el ciclo de día/noche, por lo que si el oponente no tiene un turno dos que jugar, nuestros Licántropos entrarán en forma de noche a partir de entonces. Buen añadido para
cualquier mazo verde y en especial el de Lobos.

Valoración: ****


Camino hacia el festival

Acelera y arregla nuestro maná a un precio razonable y nos ofrece ventaja por splashear un tercer color (cosa que combina muy bien con éste tipo de cartas). La retrospectiva no es demasiado útil por cinco manás, ya que para entonces no necesitaremos demasiadas tierras, pero es útil en los mazos que quieran jugar hechizos desde el cementerio, ya que suelen ser bastante caros. En la baraja adecuada será una pieza clave.

Valoración: ***

Lobo pestilente

Oso medio que más adelante puede intercambiarse por cualquiera no está mal, aunque su habilidad sea un poquito cara y engorrosa. Nada impresionante, carta decente para llenar la curva.

Valoración: ***

En picado

Si necesitamos solución contra voladoras, no tendremos mejor carta que buscar en nuestro banquillo. No vale la pena meterla de base con tan pocos voladores que hay.

Valoración: **** (B)

Regreso a la naturaleza



Valoración: *** (B)

Levantamiento de las hormigas


6/6 por seis que vuelve a partida avanzada no está nada mal, aunque sea un poco caro nos da mucha estabilidad al jugarlo, lo cual nos asegura poder lanzar la Retrospectiva más tarde. Mejor en Sellado que en Draft, donde las partidas se alargan lo suyo.

Valoración: ****

Avistamiento de bestiasoscuras

Similar a la anterior, pero más fácil de bajar que antes. Si bien un 4/4 por siete no es nada impresionante a ese coste, sigue siendo una carta relevante y que obtenemos casi gratis. Rellena muy bien la curva y tiene sinergías con el cementerio, espero jugarla bastante.

Valoración: ****

Lobo gruñidor

Lo malo de éstas cartas es que el oponente tiene mucho control sobre como bloquea o ataca y pueden hacer que sean irrelevantes, por lo que a menos que seamos muy agresivos preferiremos no jugarla demasiado.

Valoración: ***

Roce en la ventana

Nos roba carta y llena el cementerio a un coste muy razonable. Cuidado con llevar demasiadas de éste tipo de cartas en un mazo corriente, porque nos puede salir caro gastar nuestros turnos sin hacer nada.

Valoración: ***

Guía forestal

Un 2/2 que distribuye su fuerza nos irá muy bien para el Aquelarre y además podemos poner el contador en otra parte y sacrificarlo para sacarle mucho provecho. Nada espectacular por si sola, pero puede ayudarnos a disparar nuestras sinergías.

Valoración: ***

Cargador incansable // Matón de Castanefasta

Si necesitamos tronchos en nuestro mazo de Licántropos ya sabremos a quién llamar. Aparte de eso no aporta mucho en el mazo, salvo empezar el ciclo de día y noche (que a éstas alturas seguramente otra carta la habrá activado).

Valoración: ***


Remover la tierra

Carta que aporta 0 a la mesa y con efecto demasiado marginal para que vea juego, incluso de banquillo contra mazos de cementerio. Quizás en la baraja de deckearse a uno mismo pueda jugarse para no perder la partida, pero en general no creo que vea nunca la luz del sol ésta carta.

Valoración: *


Multicolor



Infusión arcana

En el mazo medio no hay tantos hechizos como para que valga la pena jugarlo, pero en la baraja adecuada nos será útil para ir encontrando más fuelle que jugar. Requiere algo de trabajo, tiene sus momentos.

Valoración: *** (C)


Skaab armasuturadas

Un 2/3 que hace crecer nuestro equipo no está nada mal a éste coste y con todos los tokens de Zombie que hay pululando por ahí, no será raro tener un ejército. Buena en el mazo medio, increíble en el mazo dedicado a ello.

Valoración: ****


Cadáver improvisado

La gracia está en sacrificar nuestras fichas en descomposición y crear un bicho que pueda atacar y bloquear sin morirse, pero también podemos usarlo en respuesta a removal o como bloqueador sorpresa, lo cual le añade bastante flexibilidad. Sigue siendo algo condicional y dificil de jugar, pero en la baraja adecuada puede llegar a ser muy potente.

Valoración: *** (C)

Protectora de Ciervas del Alba

Un 3/3 por tres que a veces dopará nuestro equipo no está mal, aunque requiere que tengamos mesa, nos beneficia mucho cuando lo conseguimos.

Valoración: ****

Cuidatumbas devoto // Cuidaalmas difunto

Su cara frontal no está mal, nos ayuda a llenar el cementerio y nos da bonus por lanzar hechizos desde ahí (cosa que queremos hacer igualmente) y cuando muere vuelve como un volador que pega bastante fuerte. Buena carta en el mazo dedicado y también en el general.

Valoración: *****

Resurgimiento de tumbanefasta

Si intercambiamos criaturas podemos jugarla por tres manás y devolver el bicho que hemos intercambiado, lo cual no está nada mal y la Retrospectiva le añade mucho valor a partida avanzada, donde nuestros tronchos cuentan aún más. Mejor en barjas dedicadas a cementerio, pero en un mazo normal tampoco estorba demasiado.

Valoración: ****

Restauración fiel

Filtra nuestras cartas y nos da unas vidas, lo cual no está mal, pero a menos que tengamos mucha Retrospectiva o cartas con Perturbar no le sacaremos demasiado provecho.

Valoración: ***

Despojacarnes

Pieza clave para los mazos de sacrificio, nos aporta recompensa y a la vez mecanismo para obtenerla. Combínala con cualquier cantidad de criaturas desechables (zombies en descomposición) y tendrás un cartote tremendo.

Valoración: *****

Oso pardo necrófago

Sus stats no son malos por si sólo y si lo jugamos después del combate puede llegar a crecer bastante (o si lo combinamos con removals baratos). Requiere algo de preparación para que brille, pero parece sólida de por si.

Valoración: ****

Sed de más

6 puntos de daño con vínculo vital no están nada mal a éste coste, especialmente en barajas agresivas que puedan allanarle el camino, y combina muy bien con efectos de Sacrificio y demás.

Valoración: ****

Unirse al baile

Dos fichas nos ayudan a llenar la mesa y la posibilidad de jugarlo de nuevo vale la pena pagar el coste de Retrospectiva. Mejor en barajas con dopadores masivos o que puedan aprovechar las fichas de otro modo.

Valoración: ****

Naturalista de Kessig // Señor de Ulvenwald

Acelera nuestro maná en los primeros turnos y mejora nuestros Lobos y demás cuando se hace de noche. Nada mal, su habilidad hace que no haga falta ir a tribal para que sea útil, pero si vamos a esos colores no será complicado reunir una buena manada.

Valoración: ****

Rito de olvido

Si bien necesitamos tener criaturas desechables para utilizar, sigue siendo un removal muy eficiente y que podremos jugar una segunda vez. Tremenda carta para los mazos que puedan apoyarla.

Valoración: *****

Enredadera raizespiral

Acelera nuestras cartas normales y con Retrospectiva en los primeros turnos para más adelante devolver nuestra mejor carta que hayamos jugado, todo ello con un cuerpo decente y un coste muy eficiente. Si vamos a esos colores no lo podemos dejar pasar.

Valoración: *****

Fuego sagrado

Aunque dos puntos de daño no son demasiado eficientes a éste coste, sigue siendo removal que podemos castear dos veces (y las vidillas extra también ayudan). Buena carta en general, no ayuda a ninguna sinergía en particular (un poco de hechizos, pero no es algo que el blanco/rojo busque demasiado).

Valoración: ****

Escrilix de la tormenta

Un volador de resistencia 4 es bastante sólido y sus habilidades nos recompensan bastante por hacer un mazo alrededor de hechizos. Un poco caro, pero en la baraja correcta puede hacer mucha pupa.

Valoración: **** (C)

Jinete del amanecer

Carta sólida de por sí, que encima viene con el añadido extra del día y la noche. Muy eficiente a éste coste, nos ayudará a ganar mucha ventaja a lo largo de la partida o simplemente atacar por si sólo.

Valoración: *****

Salida de la luna extraña

Los bonus que da son muy pequeños y circunstanciales, pero nos roba carta y ayuda a transformar nuestros lobos, lo cual será de mucha ayuda en el mazo de Licántropos. Requiere algo de trabajo, pero jugada correctamente puede sernos de utilidad. 

Valoración: *** (C)

Vampira de la alta sociedad

Un 2/2 con amenaza ya es un buen trato y no será complicado conseguir algunos vampiros en éstos colores. Lo bueno es que funciona bien tanto para disparar las habilidades de los Vampiros si la jugamos primero como para dopar a nuestros Vampiros que hayamos robado si la jugamos más tarde, por lo que nunca es mal momento para robarla.

Valoración: ****

Bendición de espinainvernal

Carta que nos da mucho tempo a un coste muy asequible y que nos permitirá hacer mucha pupa cuando el oponente menos se lo espera (almenos la primera vez). Buena carta en general y además nos ayuda con nuestras sinergías de cementerio y Retrospectiva.

Valoración: ****


Incoloro


Velaguía de la encrucijada

Sus stats no estan malos, exiliar una carta del cementerio es útil en ésta colección y nos ayuda filtrar nuestro maná si queremos hacer splash. Muchas cosas útiles, aunque nada destacble en general, a veces entrará en el mazo a veces no.

Valoración: ***

Calabaza tallada

Su efecto es demasiado mínimo como para valer una carta, por lo que tendremos que estar muy desesperados para quitarle algo del cemneterio al oponente para querer jugarla

Valoración: ** (B)

Llave de platalunar

Demasiado lento para fijar nuestro maná y no hay ninguún ANillo Solar en ésta colección, por lo que no valdrá la pena jugarla.

Valoración: *

Calavera mística // Monstruosidad mística

Gastar una carta para filtrar nuestro maná no vale la pena y invertir 7 manás para convertirla tampoco parece una buena idea. A menos que estemos muy desesperados por jugables, ni la miraremos.

Valoración: **

Virote de plata

No es muy eficiente, pero sigue siendo matabichos y habrá veces en las que podremos eliminar un Licántropo que ants no podíamos, con lo que gana bastante jugabilidad. Relleno medio si necesitamos removal o de banquillo frente a Licántropos.

Valoración: ***

Oso disecado

Gastar dos manás para darle vida cada turno no es una idea muy exit-osa. No os-éis ponerla en vuestra baraja u os zarpa-reis una buena derrota.

Valoración: *

Terrenos expansivos

Típica tierra que nos ayuda a fijar nuestros colores y llenar un poquito el cementerio, por lo que, amenos que tengamos un deck muy agresuvo, un par de ellas nunca vienen  mal.

Valoración: ***

Campo de ruina

Sólo sirve para Construido, en Limitado jugarla te quita puntos.

Valoración: *

Tierras básicas

Sólo quería decir que éstas tierras son muy chul.

Arte: *****


Y eso es todo por ahora. Innistrad es uno de los plan os que más notalgia me da y tengo muchas ganas de probar éste nuevo formato que espero que llegue a la altura de sus predecesores. Espero que éste artículo os haya sido de utilidad. ¡Nos vemos en la próxima y que no se os coma el Lobo!